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手提包白底主图怎么做才有立体感?抠图加阴影实操步骤

做轻奢手提包的阿 May 上个月翻车过一次:一款杏色的小号凯莉包,抠成白底之后看着「干净」,可挂上详情页总觉得哪里不对——包像一张剪纸贴在白纸上,没有重量,没有落地的感觉。她以为是抠图没抠好,反复重抠了五六遍,问题还在。其实抠图没错,错在抠完就停手了。手提包白底主图真正的难点不是抠干净,是抠完之后怎么让它「立」在画面里,而不是「飘」着。

这篇要做的,是一张过得了平台白底审核、又有立体感的手提包主图。前置条件是一张主体完整、边缘没被严重遮挡的原图。图叮有网页版,浏览器打开就能用,不用装软件;修图师要在 Photoshop 里精修,也有 PS 插件版可以调用。

第1步:先把主体抠干净,盯死提手和五金

白底图的第一关是抠图,而手提包最难抠的就是提手和链条这种镂空、细窄的部位。

用一键抠图先做整体分离,它能自动识别包的主体把背景去掉。重点检查三个地方:硬提手内侧的镂空有没有被填实、链条的每一节缝隙是不是透出了白底、流苏或毛球边缘的毛丝有没有被切秃。阿 May 那只凯莉包是硬提手,原图里提手和包身之间那块小三角镂空,第一遍抠的时候被连成了一片,得手动把那块背景补透。镂空没抠透,包看着就「连」在一起,不通透。关于发丝、透明物、链条这类难抠的边缘分别该怎么处理,PS 一键抠图插件怎么选里按材质拆得比较清楚。

第2步:定好包在画面里的位置和大小

抠完别急着加阴影。先把包在白底画布上的位置摆对,因为阴影是跟着位置走的。

平台主图通常要求主体居中、四周留白。手提包一般竖直摆放或带一点点角度,占画面六到七成,上下留白稍多给提手喘息的空间。位置一旦定了,包的「落地点」就定了,阴影才知道往哪儿投。这步看着随意,其实是后面立体感的地基——位置反复改,阴影就得反复重做。

一只手提包加接触阴影前后的立体感对比

左边纯白底上的包像贴纸一样飘着,右边补了接触阴影和体积光后稳稳落在画面里。

第3步:补接触阴影,让包落地

这是手提包白底图最关键、也最容易被跳过的一步。所谓接触阴影,就是包底部和「地面」接触那一圈最深的暗影。没有它,包就是飘的。

用产品溶图打光来处理这件事最顺手——它能把抠出来的主体和背景重新融合,根据包的形状和受光,生成贴合底部的阴影和环境光,而不是手动糊一团灰。阿 May 那只凯莉包补上接触阴影之后,立刻就「坐」在了画面里。要守一个度:接触阴影是包底最实的那一小条最深,往外迅速变淡,别做成一大片均匀的灰,那样反而假。这里也是边界所在——阴影是为了让呈现更自然,不是给包凭空增加它没有的体积,效果以图叮官网为准。

第4步:打一道体积光,分出包的明暗面

接触阴影解决了「落地」,体积光解决「鼓起来」。一只包之所以看着有重量,是因为它有受光的亮面和背光的暗面。

继续用产品溶图打光或自定义打光,给包定一个主光方向,让正对光的那一面提亮、背光的一面压暗。手提包的鼓面、提手的转折、包盖的厚度,这些地方一旦有了明暗过渡,立体感就出来了。阿 May 那只包原本通体一个亮度,平得像纸;定了左上主光之后,包的鼓度肉眼可见,杏色也透出了层次。注意主光方向要和接触阴影的方向对上——光从左上来,阴影就该往右下投,对不上就会穿帮。

第5步:边缘和白底的收尾处理

立体感有了,最后收拾边缘和底色,这关系到能不能过审。

平台白底通常要的是纯白(RGB 255,255,255),所以抠图边缘绝不能留灰边或彩边。把图放大到 100%,沿着包的轮廓看一圈,尤其是深色包压在白底上时,边缘最容易透出一圈脏边,发现了就用选区消除单独清掉。提手和链条的镂空里也别残留半透明的灰雾。阿 May 第一版过审被打回,就是因为深杏色包身的右下缘留了一道两三像素的灰边,平台判成「背景不纯」。

第6步:上架前的两次比对

最后做两次比对再上架。

一次和实物比,确认你做的阴影和体积,没有把包修成实物达不到的立体程度——白底图可以漂亮,但要对得上买家收到的货。一次缩到手机主图大小看,因为接触阴影做得太淡,在小图上会直接消失,包又变回了飘的状态;这时候就得把阴影稍微加重一点,专为小图服务。

阿 May 那款凯莉包重做之后,她跟我说了句挺实在的话:原来白底图最贵的不是那片白,是那一小条阴影。客户看不见阴影,但能感觉到包是不是「稳」的——而稳,往往就是买家愿不愿意点进去的那一下。下次你的白底主图怎么看都飘,先别怀疑抠图,低头看看包有没有落地。

需要 AI 的步骤,可用图叮AI 的 PS 插件辅助处理

图叮AI 的 Photoshop 插件需要免费安装,并在 PS 内使用;注册送 50 张试用,用完走会员套餐。

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