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轮毂、车灯这类反光件怎么修?镜面倒影和透明灯罩一步步理清楚

做改装件的店主大刘,发来两件最难拍的东西:一只多辐锻造轮毂、一只改装大灯总成。轮毂的抛光唇是镜面,他在店里一拍,唇口上映着乱七八糟的货架、灯管、还有他自己举手机的影子,黑色的辐条又被压成一片死黑,看不出辐条的立体切面;大灯更棘手,透明灯罩表面一层反光,把里面的透镜和反光碗全遮住了,灯罩边缘还半透明,普通抠图根本抠不干净。反光件、透明件,是汽配修图里公认最费劲的一类。

下面按我修这两件的顺序拆一遍。操作以图叮AI 为例——图叮只有两种形态,网页版浏览器打开就能用、不用装软件,另一种是 Photoshop 插件版,在 PS 里挂着调。换工具思路一样,具体功能和效果以图叮官网为准。

第1步:先放大,把结构立住再谈反光

反光件的麻烦在于反光会盖住结构。得先让结构清楚,才好判断哪些反光该留、哪些该压。大刘那只轮毂原图长边 1800 像素,辐条的切面棱线一放大就发虚。我先用图叮的高清放大把长边推到 2600 像素以上,让辐条棱线、抛光唇的车削纹、大灯透镜的一圈圈纹路先有个清楚的底子。

放大完再上材质高清修复。锻造轮毂的拉丝、抛光面的镜面质感、透镜的光学纹路,都能找回那层细节。这里得先立一条线:放大和材质修复是把「这只轮毂、这只灯本来就有的结构和材质」还原清楚,不是改。锻造就是锻造的纹,铸造别修成锻造的样;透镜是几透镜就几透镜,不能靠修图给它加层。这些结构直接关系到买家判断东西值不值这个价,一个都不能编。

第2步:一键抠图,透明件和镂空重点回看

用图叮的一键抠图把主体分出来。这两件的边都难:轮毂辐条之间是大片镂空,得把中间的背景干净地掏空、又不能啃掉辐条边;大灯的透明灯罩是半透明边,抠太实边缘发硬像塑料壳,抠太虚又露背景。

大刘那只大灯,第一遍自动抠图把灯罩半透明的边缘连着背景一起留了下来,透出一圈杂色。透明件抠图本来就得多回看几遍。抠完放大沿轮廓走一圈,镂空里的残留背景、半透明边的杂色,用选区消除一点点收,但灯罩该有的透光感要留着,别为了干净把它抠成一块不透光的板。

多辐锻造轮毂和改装大灯反光件修图前后对比

图注:左为店内直拍,轮毂抛光唇映满杂乱倒影、黑辐死黑,灯罩反光遮住内部;右为理清反光、补光后的成品,切面棱线和透镜结构都露出来了。

第3步:理反光和倒影,这是反光件的命门

镜面抛光唇上那些杂乱的倒影——货架、灯管、人影,是最劝退的。我不会把倒影全抹平,镜面全无倒影反而假、像块贴纸。做法是用图叮的自定义打光,把杂乱的强倒影压下去、只保留一条干净的环境高光带,让抛光唇还是那个镜面感,但不再映着满屋子杂物。大刘那只轮毂唇口上他自己的手机影子,我压了下去,换成一条顺着唇口走的柔光。

黑色辐条反过来,它被压成死黑是因为吸光又没补光。用产品溶图打光给辐条重新塑立体感,让每根辐条的两个切面有明暗差,锻造那种硬朗的棱线就出来了。大灯的处理是把灯罩表面那层挡视线的反光压掉一部分,让里面的透镜和反光碗透出来,同时灯罩边缘留一道自然的高光,透明感还在。反光件修的就是这个平衡:压掉碍事的杂反光,留住材质该有的那部分。

第4步:清杂物、收尾、按真实校验

最后清扫:轮毂唇口的一点氧化斑、辐条缝里入镜的抹布、大灯接插件上的灰。用选区消除清掉。轮毂如果有一道运输蹭的浅痕,不影响使用的话用局部重绘顺一顺周边的车削纹。整体用万物精修过一遍,把反光处理的痕迹收均匀。修完导出 1000 像素宽看效果,反光件尤其要在正常尺寸下看,编辑器放大三倍时的镜面全是假清楚。

反光能修好看,亮度和结构不能吹

这条边界对反光件格外要命。压倒影、补光、还原质感,修的是呈现,不是产品本身。但有两样东西碰都不能碰:一是结构,锻造别修成不是它的纹、几透镜就几透镜、辐条数量和造型和实物一致;二是性能暗示,大灯这种东西,绝对不能靠修图把它 P 得比实际更亮、光斑更聚、色温更高——买家冲着「亮」来买,装上发现就那样,退货和差评是最轻的,涉及行车安全的还可能出大事。轮毂的抛光是抛光、电镀是电镀,别互相冒充。反光件越是拍得漂亮,越得守住这条线。

大刘后来在店里支了块黑绒布做背景、拉了一条柔光棚布挡杂物倒影,轮毂和大灯拍出来倒影本来就干净了,我这边只做压黑辐补光和透镜提亮。他说以前一只轮毂修一下午,现在拍得规矩,半小时出图。反光件这活,功夫下在拍的时候把倒影控住,比后期一个个抹倒影省太多。

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