风扇白底图迁移到桌面场景:万物迁移功能完整操作
场景合成的错误示范
直接框选产品后用内容识别填充,结果背景乱得一塌糊涂——这是很多设计师在做产品场景图时踩的坑。填充功能处理不了产品与场景之间的光影关系,生成的背景也缺乏逻辑。
图叮AI的万物迁移功能是专门为”产品白底图 + 场景图”这个组合设计的。
操作步骤:风扇迁移到桌面场景
两张素材放进 PS:一张黑色桌面风扇的白底图,一张办公桌面的场景图。
打开图叮AI插件,找到快捷工具中的”万物迁移”功能。把风扇的白底图导入。然后打开场景图层,用套索工具勾出风扇要放置的产品区域,点击”生成”并确定。

迁移效果:阴影和环境光自动匹配
生成后,原本场景中的黑色风扇变成了白底图上那款白色风扇。阴影部分根据产品形状和场景光源方向自动生成——桌面上出现了自然的底部阴影,窗户光照射在风扇正面的效果也被保留。

万物迁移和产品融图的区别
万物迁移:适合”替换场景中已有产品”的场景。场景图中本来就有一个类似位置的物体,用新产品替换它。
产品融图打光:适合”在空场景中放入产品”的场景。场景中没有对应物体,需要从零开始合成。
两个功能的操作类似,但算法逻辑不同。万物迁移会参考原有物体的位置和大小来调整新产品。
套索框选技巧
框选区域不需要非常精确,但要覆盖产品的完整轮廓,留出一定的边距让算法处理边缘过渡。框选太紧会导致产品边缘被裁切,框选太松则可能引入不需要的背景元素。
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