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AI 打光不是把商品提亮:主光方向、明暗转折和接触阴影怎么验收

“把商品提亮一点”不是可执行的验收标准。亮度提高可能同时抹掉阴影、打平转折,甚至让商品悬在背景上。AI 打光之后,先把审美词换成三个可以放大检查的问题。

先把“更亮”改写成三个问题

AI 打光后主光方向明暗转折和接触阴影三个区域的细节验收图 图注:亮度不是标准,光向和贴地才是证据。

AI 打光页面查看产品能力边界时,先记住它是 Photoshop 插件能力,网页介绍页不能直接替你完成插件处理。真正交付时,检查主光方向、明暗转折和接触阴影三处。

主光方向要和原场景一致

先找高光最集中的一侧,再看商品另一侧的暗部。如果原照片的桌面阴影向右,补光后却把高光和投影都推到左边,商品会和环境脱节。方向不需要追求摄影棚级别的唯一答案,但必须前后一致。

金属、玻璃和亮面包装尤其容易出现“双光源”:一边有原始高光,另一边又叠了一条不合理的亮边。此时先回看原图,不要只凭结果图猜。

明暗转折决定体积感

平面被提亮后仍然可能没有体积。看圆柱、盒角和曲面交界处,明部到暗部应有连续过渡;如果整个面变成同一种亮度,材质和形状都会变假。转折过硬,像贴了一块白色遮罩;转折过软,结构又会被抹平。

验收时放大局部,保持前后图相同的缩放比例。不要因为结果图放得更大,就误以为细节更多。

接触阴影决定是否贴地

产品底边与桌面的接触处应有一条受控的暗部,随着距离变远逐渐变软。没有接触阴影,商品会像悬浮;阴影太黑或边缘太硬,则像后期贴上去的一块形状。

把阴影和环境方向一起看:它不应穿过商品底座,也不应与桌面纹理冲突。必要时先做一张小样,不要整批放量。

这是什么能力,能不能直接交付

当前产品证据只支持“Photoshop 插件中的产品补光、明暗转折和接触阴影”这层描述,不承诺自动得到真实拍摄光线,也不承诺替你完成品牌级色彩校准。用图片对比工具把原图和结果并排检查,最后仍由设计师按交付场景决定。

这类主题目前没有独立漏斗样本,后续只观察入口点击和真实处理信号,不把页面访问写成效果已证明。

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